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  • Información General


    Información sobre las razas, las clases, magia, contexto, ambientación, geografía; todo lo necesario para crear tu personaje y encontrar tu ubicación en el foro.
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    Jue Dic 02, 2010 5:51 pm
    Destino Geografía de Ferelden
  • Reglas y Normas


    De lectura obligatoria: reglas y normas del foro, normas de posteo, avatar y firma.
    3 Temas
    10 Mensajes
    Lun Nov 15, 2010 5:28 pm
    Destino Normas y Reglas
  • Buzón de Sugerencias


    Deposita en el buzón tus dudas y sugerencias para mejorar el foro.
    4 Temas
    11 Mensajes
    Miér Ene 26, 2011 2:50 am
    Myrddin Gwynnbleid Facebook, Twitter, Tuenti... y demás propaganda variada.
  • Censo de Personajes


    Posteo obligatorio antes de comenzar a rolear. Todas las confirmaciones se harán en privado vía MP. No se podrá postear bajo ningún concepto en el foro sin hacerse censado previamente.
    12 Temas
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    Jue Dic 23, 2010 6:15 am
    Myrddin Gwynnbleid Myrddin Gwynnbled — El Hechiero Conciliador
  • Presentaciones


    ¡Bienvenido a Las Mil Legiones!
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    39 Mensajes
    Miér Dic 29, 2010 1:50 pm
    Erienne Veanna Hola buenas
  • Ferelden

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  • Códices


    La sabiduría y cultura de Ferelden se condensa en innumerables códices recopilados a lo largo de las Edades. (recordamos que no se puede postear en este subforo)
    4 Temas
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    Dom Oct 24, 2010 2:49 pm
    Destino La Capilla
  • Denerim

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  • Fuerte Drakon


    Tras la ruina la estrutura del fuerte quedó gravemente dañada y aún hoy, sigue en construcción. Drakon es la sede principal del ejército de Denerim, aunque sólo se habiten algunas dependencias; sólo las mazmorras siguen albergando prisioneros.
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  • Castillo Real


    Desde la muerte del rey, el palacio real se ha sumido en un caos turbulento y desolador; nada queda de sus dáis luminosos y cálidos, sólo soldados que entran y salen escoltando a los nobles.
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  • Criadero de Mabari


    Humedad y perros, el estilo fereldeno condensado entre sus paredes; todo un lujo que pocas personas pueden permitirse.
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  • Capilla de Denerim


    La más grande todo Ferelden, entonan salmos y cantares que conmuevan el corazón del Hacedor. A sus alrededores es fácil toparse con un sinfín de templarios y soldados vigilando la integridad de su dirigente.
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  • Mercado


    El bullicio se mezcla con el despiadado oportunismo de pícaros, rateros y timadores que hacen de este lugar su negocio; es el luga perfecto para encontrar lo que se desee, desde armamento, a ingredientes e incluso contrabando.
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    Lun Dic 20, 2010 7:11 pm
    Eisen Koll Cerveza amarga
  • Taberna El Noble Roído


    Cerveza fría y buen vino, además de mil oportunidades para hacer negocio; en el Noble Roido se puede encontrar todo tipo de individuos dispuestos a pagar.
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    Lun Dic 20, 2010 7:11 pm
    Eisen Koll Cerveza amarga
  • Herrería


    Dicen los bardos que no hay mejores armas y armaduras que las que se fabrican en Denerim. Su herrero es un afamado artesano dispuesto a elaborar las mejores manufacturas por un módico precio.
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  • Elfería


    Con la llegada del rey, la elfería mejoró mucho en poco tiempo; los elfos ya no viven en montones de maderas, ni se les encierra al caer la noche como reses en el redil; sin embargo, los disturbios parecen que volverán a empeorar su situación.
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  • Puerto de Denerim


    Numerosos barcos echan amarre en los muelles del puerto procedentes de todo Thedas trayendo consigo mercancías y trabajo.
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  • La Perla


    Casi literalmente, es la perla del puerto; un antro de perversiones al alcance de todos los bolsillos y gustos, mujeres y hombres dispuestos a cumplir con los pútridos deseos de marineros y viajeros por igual.
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  • Callejuelas y otras ubicaciones


    Otras ubicaciones no mencionadas anteriormente.
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  • El Bannorn

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  • Pináculo


    El antiguo hogar de la reina prospéra lentamente gracias a su actual dirigente, el hijo del teyrn Fergus Cousland. Pináculo sigue siendo un bastión fuerte y un alidao poderoso para Ferelden.
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  • Amaranthine


    La cesión de Amaranthine a los Guardas Grises hizo de esta tierra un lugar hostil y de gentes desconfiadas, que aunque no han caído en la desidia tras la muerte de su dirigente, no parecen recibir a nadie con los brazos abiertos.
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  • Gwarren


    La gran olvidada tras la Ruina. El exilio de Anora a las tierras de su difunto padre, han convertido el sitio en un lugar ponzoñoso, cargado de malos recuerdos y resentimientos que se han ido heredando tras años y años de putrefaccion.
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  • Lothering


    Tras la devastación de la Ruina, el rey hizo granincapié en este pequeño dominio, fortificándolo en vista al futuro; Lothering crece lentamente pero con pasos seguros, rejuveneciéndose con cada caravana que llega en busca de oportunidades.
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  • Llanuras del Bannorn


    Extensas llanuras y bosques que albergan los pequeños dominios de los Banns de Ferelden.
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  • Lago Calenhad

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  • Torre de Magos


    Dentro de sus muros, grises y altos como una efigie maldita, aquellos condenados por la magia aprender a sobrellevar su maldición vigilados por sus eternos guardianes.
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    Dom Ene 09, 2011 6:03 pm
    Myrddin Gwynnbleid Silencio y polvo en la mesa pequeña
  • Biblioteca


    El conocimiento se agolpa en las infinitas estanterias de este lugar; cientos de miles de tomos que ofrecen no sólo sabiduría, sino también la oportunidad de aliviar la soledad.
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    Dom Ene 09, 2011 6:03 pm
    Myrddin Gwynnbleid Silencio y polvo en la mesa pequeña
  • Capilla


    El silencio inunda este pequeño santuario donde las plegarias al Hacedor resuenan tímidamente, quizás pidiendo perdón o tal vez, maldiciéndolo por sus desgracias.
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  • Laboratorio


    Alquimistas y herbolarios se reunen entre los gruesos muros del laboratorio, donde se experimenta con sustancias y se producen la mayor cantidad de accidentes en toda la Torre.
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  • Dependencias de los Aprendices


    Infinidad de literas se agolpan en las enormes salas donde habitan aquellos que no han pasado por la Angustia; los jóvenes e iquietos aprendices conviven estrechamente hasta el momento decisivo.
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  • Dependencias de los Magos


    Los afortunados que han superado el Rito de la Angustia consiguen los privilegios de tener sus propias dependencias y gozar de un trato especial, sin tutores ni tantas exigencias.
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  • Dependencias de los Templarios


    Muchos magos consideran este sitio como un lugar más misterioso que el Velo, ya que no se les permite entrar, sólo los templarios pueden hacerlo. Austeros y parcos, los templarios no viven mucho mejor que los aprendices.
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    Dom Dic 19, 2010 3:30 pm
    Venser Josigk El largo camino
  • Cámara de la Angustia


    El punto más alto de toda la Torre y la peor pesadilla de todo aprendiz; cuando llega el momento, el Primer Encatador y el Caballero Comandante junto a un templario, hacen subir al ingenuo y deciden, si está o no preparado.
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  • Almacenes


    En los sótanos polvorientos de la Torre se almacena de todo, desde ingredientes hasta viejos artefactos encerrados en cámaras selladas por poderosos rituales.
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  • Muelles del Lago


    En el lóbrego muelle siempre hay alguien esperando a que los templarios lleven a alguien nuevo; en silencio y con cierto pesar, el barquero recorre la distancia de la libertad a la condena.
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  • Taberna La Princesa Mimada


    El lago no es un lugar muy transitado, pero es el sitio perfecto si vas de paso o intentas pasar desapercibido; su dueño tiene muy mala memoria.
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  • Risco Rojo

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  • Montañas de la Espalda Helada

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  • Bosque de Brecilia

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  • Korcari

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    Fuera de juego: aquí todo está permitido.
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    Miér Dic 08, 2010 12:55 am
    Destino Dragon Age Journeys
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    Lun Dic 27, 2010 2:51 pm
    Belenger Espadas y Dados: Foro de fantasía épica medieval
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